"Incluso después de 20 años, The Legend of Zelda nunca deja de cambiar." Dijo una vez Shigeru Miyamoto. Nada menos que la verdad. 28 años han pasado y ni un sólo juego de Zelda ha sido igual al anterior. Por eso la franquicia se mantiene fresca y fuerte. Incluso el primer juego fue un cambio:
Cuando salió The Legend of Zelda para NES, fue el primer juego en el que se usaba una pila para grabar tu juego y continuar después.
Luego vino Adventure of Link. Éste juego se distingue de los demás por ser de tipo acción de lado. Podías subir de nivel con puntos, hacer hechizos y era extremadamente difícil. Fue completamente distinto al primer Zelda.
A Link to the past es, según muchos, el mejor juego de la serie. De entrada, los gráficos eran espectaculares. Podías usar muchos gadgets. Había dos mundos a explorar con muchos lugares qué visitar y harta gente con quién platicar. Y cada una tenía su historia. Las misiones eran más largas, más interesantes e incluso conmovedoras; como cuando el biño se convierte en árbol.
Link's Awakening. Uno de mis favoritos. Fue el primer juego que no se desarrolló en Hyrule. La historia era genial y cada línea de texto es importante para entender el resto de la historia; por qué los habitantes de la isla de Koholint no podían salir de ella. Pero lo más importante es que fue el primer Zelda en un sistema portátil y, a pesar de las limitaciones, no tuvo nada qué pedirle en calidad a su antecesor de SNES. Uno de los mejores Zeldas en mi humilde opinión. ¿Quién dijo que los juegos portátiles no podían ser igual de buenos que los de consola casera?
El siguiente paso con el N64 fue, obviamente, el 3D. Ocarina of Time es considerado por muchos gamers y medios como el mejor videojuego hecho en el mundo mundial. Éste juego nos mostró un Hyrule en tercera dimensión y un estilo más maduro. También nos presentó a Ganondorf como lo conocemos ahora. Fue la primer precuela de Zelda y bien se podría decir que sentó las bases para los juegos de aventura en tercera dimensión, tal como Mario 64 lo había hecho antes. La historia se desarrolla durante 7 años y puedes ver a Link ir de niño a adulto. Sistema de día y noche, excelente historia, montar a caballo, viajes en el tiempo, uno de los soundtracks más memorables de los videojuegos, jefes espectaculares, ítems viejos y nuevos, muchísimas misiones alternas... Con razón Ocarina of Time tiene el lugar que tiene.
Luego, Majora's Mask nos tomó por sorpresa. Llevando el sistema de máscaras y el viaje en el tiempo más a fondo. Cambiaron varias cosas: El sistema de guardado era mucho más complejo; no podías simplemente guardar y ya. Debías tener en cuenta otras cosas. Segundo, fue el primer Zelda en usar transformaciones para avanzar en el juego. Y tercero, la atmósfera en éste juego fue mucho más obscura. El ambiente que se sentía la noche del último día era muy creepy y solitaria. Gran juego.
El desarrollo de los Oracle cambió mucho. Iban a ser 3 pero al final sólo fueron dos: Oracle of Ages y oracle of Seasons. Éstos no los programó Nintendo, sino Capcom y el cambio más grande fue la interactividad entre los dos juegos. Para conocer la historia completa debías terminar ambos. Al terminar el primero, te daban un password que metías en el segundo para continuar. Pero lo que más me gusta de éstos juegos es que, tienen muchos mapas. Oracle of Ages tiene 3 mapas distintos dependiendo de en qué era estás jugando y Oracle of Seasons tiene 4, uno por cada estación del año. Además de mundos alternos en cada uno de los juegos. ¡Son más de 7 tierras a explorar!
Después se sacaron Four Swords de la manga. Un Zelda multijugador sonaba rarísimo, pero funcionó. 4 jugadores al mismo tiempo debían competir o trabajar juntos alternadamente para avanzar. Y cada vez que entrabas a una cueva o calabozo, el diseño era distinto. No recuerdo esa característica en ningún otro juego.
Los gráficos nunca habían sido motivo de polémica en ningún juego de Zelda antes. Y entonces llegó Wind Waker. Vaya que armó debates. O amabas el estilo gráfico o lo odiabas, pero lo cierto es que Wind Waker, como decía el tráiler, te mostraba un vívido mundo como nunca lo habíamos visto. Punto. Una vez más intentaron algo nuevo y usaron los gráficos cel-shaded por primera vez para ofrecernos un mundo muy colorido. Muchos lo criticaron, pero luego otras compañías usaron el mismo estilo, como Capcom con Viewtiful Joe y Killer 7 y más recientemente Gear Box con Borderlands, además de muchos otros. Pero el avance tecnológico más impresionante a mi parecer, es el tiempo de carga. No existe en Wind Waker. A diferencia de los juegos en otras consolas de la época, donde debías esperar minutos para cargar partes distintas de los mapas, en Wind Waker puedes navegar de esquina a esquina de todo el mapa, cuan grande es, sin experimentar ni un sólo segundo de carga. Portentoso.
De the Minish Cap se me ocurre mucho qué decir. El estilo gráfico es muy bonito y las animaciones se ven muy fluidas. La música también es fantástica. Lo nuevo que introducen aquí es que hay dos mundos distintos dentro de uno. O sea, el mapa normal y cuando te haces diminuto puedes explorar grietas, hoyos y demás desde otra perspectiva. También introdujeron el sistema de intercambio de piedras mágicas llamadas Kinstones.
Luego el público enloqueció con Twilight Princess. La reacción que causó cuando se presentó el primer tráiler aún me pone la carne de gallina. Después de la desepción de muchos con los gráficos de Wind Waker, Twilight Princess era todo lo contrario: Obscuro, maduro y muy detallado. El juego era enorme y el ambiente en general era excelente. El desarrollo del juego estuvo muy raro porque inició como un juego para el Game Cube y al final lo programaron también para Wii. Así, fue el primer Zelda en utilizar el control por movimiento. En lugar de usar la palanquita para mover la mira, apuntabas el control de Wii a la pantalla y eso le dió mucho más dinamismo y sensasión de naturalidad al juego. Introdujo a Midna, uno de los personajes más memorables de la serie por su personalidad. Éste es orto de mis favoritos.
Después de controlar a Link con movimiento, llegó el control por pantalla táctil con Phantom Hourglass. El primer Zelda para el DS. Éste usó dos pantallas para mostrar jefes enormes o distinas partes de los escenarios. Usaba todos los features de la consola para avanzar en el juego y también fue el primero en tener la opción de intercambiar ítems en línea.
Poco tiempo después llegó Spirit tracks, que es prácticamente el mismo juego, pero distinto O_o Lo único que tiene de distinto es que Zelda se muere. ¡Jajaja! Vaya sorpresa. Muere al principio del juego y su fantasma te acompaña por toda la aventura. No creo que haya compañero que Link prefiera tener.
Skyward Sword es otro de mis favoritos de la serie. Éste juego es simplemente hermoso. Y, ahora sí, tenía un control de movimiento absolutamente exacto con la espada. Ya no sólamente movías el control como loco, debías tener cuidado de dar el sablazo en el ángulo y dirección correctos para poder vencer a los enemigos. Cuenta la historia de la Master Sword - considerada la espada más poderosa en los videojuegos - y muestra una relación entre Link y Zelda mucho más profunda. también cuenta el origen de Ganondorf y su espíritu maligno. Y sólo para que se den una idea de qué tan bueno es, Skyward Sword fue el primer Zelda, después de Ocarina of Time, en obtener una calificación perfecta de 10 en las reseñas. Kotaku lo nombró el mejor Zelda hasta entonces.
Hasta que 21 juegos y 28 años después, llegó A Link Between Worlds para el 3DS y debo decir lo siguiente: Si no han jugado éste juego, al menos tienen que verlo.El efecto en 3D es simplemente espectacular. Los fans retro enloquecieron de gusto porque es secuela directa de A Link to the Past te SNES y usa el mismo mapa. Usa un sistema nunca antes visto en la serie para los ítems. En lugar de irlos consiguiento mientras avanzas, los puedes conseguir rentados todos desde el principio y los tienes que rentar de nuevo si mueres. Éste no lo he terminado, pero créanme, se está convirtiendo en uno de mi favoritos también. Y, de nuevo, muchos medios lo consideran el mejor Zelda de todos.
¡Uf! Éste es mi tributo a the Legend of Zelda, mi serie favorita por mucho. Si llegaste hasta aquí, de verdad que te lo agradezco mucho y puedo darme cuenta de que es parte de tu vida también. Pronto, espero, tendremos el anuncio de un nuevo Zelda para el Wii U y estoy seguro de que será fenomenal. En verdad espero que mantengan la buena racha de los últimos 2 juegos y resulte ser, una vez más, el mejor de la serie.
Dogma: Punto esencial de una religión, una doctrina o un sistema de pensamiento que se tiene por cierto y que no puede ponerse en duda dentro de su sistema.
viernes, febrero 21
jueves, febrero 20
Sí se vendió el Nintendo 2DS
Cuando anunciaron el Nintendo 2DS rebo admitir que mi primer reacción fue de horror. Primero porque el diseño no me gustó y segundo, y más importante, por lo siguiente. ¿Cómo era posible que Nintendo desarrollara una versión del portátil cuya principal característica es el 3D... SIN TRESDEEE!!!???
Desde que se anunció el 3DS, en lo que más se enfocaron para la mercadotecnia, en lo que más pusieron cuidado para que los consumidores voltearan a ver el nuevo producto, era la posibilidad de ver un efecto 3D sin lentes. Caray, tal monería lo lleva el portátil en el nombre. Ya había tenido un debate respecto a la blasfemia de quitar ese efecto mientras juegas algo en el 3DS. Entendía que hubiera personas que se lo quitaran de vez en cuando para descansar, pero no que se lo quitaran todo el tiempo.Y entonces Nintendo anuncia el 2DS. A mí me parece estúpido y al resto de la comunidad gamer le parece que Nintendo ya tiene un pie en la tumba. Hablan de que es el nuevo Sega, de que ya dejarían de hacer consolas para hacer Marios y Zeldas para Playstation y XBox.
Y entonces empecé a escuchar a todos esos que le quitaban el efecto 3D expresar su contento por tener una opción más barata y sin el efecto que, de todos modos, no utilizaban. Y mucha gente debió estar esperándolo, porque a semanas de haber sido lanzado se convirtió el el mejor sistema vendido en Reino Unido. Tuvo que bajar de precio para lograrlo, pero demuestra que, en efecto, la gente lo quería comprar. Me alegra no haber escrito mi opinión sobre ésta nueva versión antes. Sigue sin gustarme el diseño, pero la idea no era tan estúpida como parecía.
Todo mundo pensamos que era una locura, pero Nintendo sabía que había mercado para el 2DS. Lo mismo pasó con el 3DS. Lo mismo pasó con el Wii.
Caray, lo mismo pasó con el NES.
Desde que se anunció el 3DS, en lo que más se enfocaron para la mercadotecnia, en lo que más pusieron cuidado para que los consumidores voltearan a ver el nuevo producto, era la posibilidad de ver un efecto 3D sin lentes. Caray, tal monería lo lleva el portátil en el nombre. Ya había tenido un debate respecto a la blasfemia de quitar ese efecto mientras juegas algo en el 3DS. Entendía que hubiera personas que se lo quitaran de vez en cuando para descansar, pero no que se lo quitaran todo el tiempo.Y entonces Nintendo anuncia el 2DS. A mí me parece estúpido y al resto de la comunidad gamer le parece que Nintendo ya tiene un pie en la tumba. Hablan de que es el nuevo Sega, de que ya dejarían de hacer consolas para hacer Marios y Zeldas para Playstation y XBox.
Y entonces empecé a escuchar a todos esos que le quitaban el efecto 3D expresar su contento por tener una opción más barata y sin el efecto que, de todos modos, no utilizaban. Y mucha gente debió estar esperándolo, porque a semanas de haber sido lanzado se convirtió el el mejor sistema vendido en Reino Unido. Tuvo que bajar de precio para lograrlo, pero demuestra que, en efecto, la gente lo quería comprar. Me alegra no haber escrito mi opinión sobre ésta nueva versión antes. Sigue sin gustarme el diseño, pero la idea no era tan estúpida como parecía.
Todo mundo pensamos que era una locura, pero Nintendo sabía que había mercado para el 2DS. Lo mismo pasó con el 3DS. Lo mismo pasó con el Wii.
Caray, lo mismo pasó con el NES.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
















